Forskningsresultat redovisas i föreställning på Sergels torg
Torsdag 4 juni 2026 bjuds allmänheten in att medverka i ”The Butterfly Effect”. Föreställningen bygger på ny teknik inom mixed reality som utvecklats i ett tvåårigt forskningsprojekt.

En fjäril i nöd driver handlingen i ”The Butterfly Effect”. Stillbild från projektets filmade dokumentation.
Hur kan man med modern visualiseringsteknik och trådlös kommunikation skapa nya former av kulturella upplevelser? Frågan har varit genomgående i ett stort forskningsprojekt som suddar ut gränserna mellan publik och artister, och mellan verkligt och virtuellt.
I stället för att redovisa resultaten i en rapport eller vetenskaplig artikel har projektmedlemmarna skapat en föreställning där allmänheten uppmuntras att medverka och uppleva på plats.
– Vi välkomnar alla som är intresserade. Och vi ser verkligen fram emot dagen – mitt i folkvimlet på Sergels torg, säger professor Uno Fors som är en av forskarna i projektet.
Fruktbart samarbete
Forskningen har genomförts i samarbete mellan Institutionen för data- och systemvetenskap (DSV) vid Stockholms universitet, Kulturhuset Stadsteatern och Ericsson Research. Utbytet mellan akademi, industri och kultur har varit helt avgörande för slutresultatet.

Uno Fors.
– Vi har arbetat med så kallad mixed reality-teknik – MR – för att skapa upplevelser som kombinerar reella och virtuella miljöer, objekt och aktörer. Vi ser helt nya möjligheter för olika typer av evenemang och artistiska uppträdanden där aktörerna består av både professionella skådespelare, dansare och artister och besökare som deltar aktivt i handlingen.
I föreställningen ”The Butterfly Effect” på Sergels torg kommer både dansare och aktiva deltagare från allmänheten att, med hjälp av MR-headset, kliva in i nya världar. Ett problem behöver lösas och tillsammans kan gruppen påverka det som sker. Övriga deltagare kan följa vad som händer på storbildsskärmar och få inblick i den virtuella världen.
Tekniska utmaningar
Uno Fors berättar att det har funnits många tekniska utmaningar på vägen fram till den slutprodukt som nu kommer att visas upp. Mixed reality innebär att man kan se och arbeta med både det verkliga och det virtuella samtidigt, och projektets mål har varit att laborera med tekniken i en artistisk produktion.
– Det är unikt att vi nu kan göra detta i en utomhusmiljö. Det är också unikt att allt kan göras i realtid, av flera personer på en gång. MR har tidigare bara fungerat för en person i taget.
– Jag tror att tekniken kan vara av stort intresse för såväl kulturindustrin som spelindustrin, säger han.
Mer om projektet
Projekttiteln är Delat engagemang vid kulturella upplevelser i mixed reality (SECE). Det är ett samarbete mellan Stockholms universitet, Kulturhuset Stadsteatern och Ericsson Research, med finansiering från Digital Futures och Ericsson Research.
Läs om projektet
Projektet kulminerar i ett publikt evenemang på Sergels torg 4 juni 2026.
Se hålltider och mer info
Nyfiken på hur det kan se ut? Våren 2025 genomfördes en demo där testpersoner medverkade. Forskarna har sedan fortsatt att utveckla tekniken.
Läs mer och se filmen från 2025
Professor Uno Fors är verksam vid Institutionen för data- och systemvetenskap (DSV) på Stockholms universitet.
Kontakta Uno Fors
Text: Åse Karlén
Senast uppdaterad: 2026-05-26
Sidansvarig: Institutionen för data- och systemvetenskap