Forskningsprojekt Delat engagemang vid kulturella upplevelser i mixed reality (SECE)

SECE-projektet är ett samarbete mellan Stockholms universitet, Ericsson Research och Kulturhuset Stadsteatern. Projektet baseras på ett antal prototyper som har utvecklats i samarbete mellan DSV och Ericsson Research under 2023 och 2024.
Vi fokuserar på att skapa en helt ny form av publika föreställningar där fysiska aktörer kan interagera med virtuella aktörer, och med fysiska och virtuella objekt. Projektet utvecklar och studerar både artistiska kreativa processer och ny trådlös kommunikationsteknik som WiFi7 och 6G.
Centralt för SECE-projektet är användningen av så kallad mixed reality (MR) som möjliggör blandningen av fysiska och virtuella aktörer, objekt och miljöer. Målet är att möjliggöra uppträdanden även utomhus, vilket är en stor utmaning med dagens teknik.
I projektet deltar expertis från många olika håll och områden som mobil kommunikation, augmented och mixed reality (AR och MR), artisteri och koreografi.
En första publik demo kommer att ske på Kulturhuset i Stockholm, i juni 2025. En slutlig utomhusföreställning planeras till senvåren 2026, med ett flertal skådespelare och dansare.
Det engelska namnet på projektet är ”Mixed Reality Shared Engagement in Cultural Events (SECE)”.
Se video från projektets demo och hör professor Uno Fors, DSV, berätta om projektet
Projektets mål:
- Skapa en helt ny arena för uppslukande, deltagande och kreativa kulturevenemang med hjälp av mobil kommunikation och 3D/Mixed Reality (MR) innovationer
- Tillåta artister och publik att delta i performativa evenemang i realtid som teater, musik och dans, både inomhus och utomhus i offentliga utrymmen
- Utveckla en experimentell mobil AR- och MR-visualiserings- och auditiv plattform som möjliggör skapandet av nya typer av deltagande konstnärliga framträdanden, med användning av banbrytande samlokalisering och rumslig mappning och digital tvillingteknologi
Vision:
- Vi vill utveckla en plattform för nya former av teater, musik eller andra föreställningar som lockar ny publik
- Erbjuda möjligheter att vara aktivt involverad i och/eller interagera med föreställningen, som människor kan göra i digitala spel eller sociala medier
- Stödja teatrar och andra kulturorganisationer med att attrahera ny publik i dagens konkurrensutsatta värld
- Stödja industrin att förverkliga förväntningarna på de enorma affärsmöjligheter som 5/6G, WiFi6e/7 och AR/MR erbjuder
- Ett paradigmskifte för deltagande mobilkommunikation och AR/MR-samarbetsmiljöer
- Stödja underhållningsindustrin och andra aktörer i att nå nya grupper av publik och deltagare (ung och gammal)
- Kombination av verkliga platser, verkliga och virtuella deltagare, samt verkliga och virtuella objekt
- Samlokalisering av både personer och föremål
- Utveckla aldrig tidigare skådade händelser där gränserna mellan skådespelare, publik, platser och föremål rivs ner
- Sömlös realtidsintegrering av verkliga och virtuella människor, objekt och landskap med hjälp av toppmodern mobilkommunikation och MR-teknik
