3D-spelgrafik
Kursen ger en fördjupande praktisk och teoretisk kunskap om 3d-modellering, med fokus på polygonmodellering, animering och design.
Vi går igenom begrepp och olika tillvägagångsätt för att skapa och optimera modeller för användande i realtid.
I kurser ingår både grundläggande och fördjupande begrepp inom 3D-modellering, till exempel edge flow för silhuetter och riggade meshar, skulptering av högupplösta modeller, PBR-texturering och bakning, trim-sheet-tekniker, optimering för realtidsmodellering, shader-skapande, rendering och ljussättning samt 3D-scanning med photogrammetry.
Efter kursen kan du modellera och texturera hög- och lågpolygon objekt samt miljöer till spel.
Undervisning
Undervisningen består av föreläsningar, lektioner, övningar och handledning. Undervisningen sker på svenska.
Examination
Kursen examineras genom inlämningsuppgifter och projektarbete.








