3D-spelgrafik

Kursen ger en fördjupande praktisk och teoretisk kunskap om 3d-modellering, med fokus på polygonmodellering, animering och design.

Vi går igenom begrepp och olika tillvägagångsätt för att skapa och optimera modeller för användande i realtid.

I kurser ingår både grundläggande och fördjupande begrepp inom 3D-modellering, till exempel edge flow för silhuetter och riggade meshar, skulptering av högupplösta modeller, PBR-texturering och bakning, trim-sheet-tekniker, optimering för realtidsmodellering, shader-skapande, rendering och ljussättning samt 3D-scanning med photogrammetry.

Efter kursen kan du modellera och texturera hög- och lågpolygon objekt samt miljöer till spel.


Undervisning

Undervisningen består av föreläsningar, lektioner, övningar och handledning. Undervisningen sker på svenska.


Examination

Kursen examineras genom inlämningsuppgifter och projektarbete.

Examinator

Schema finns tillgängligt senast en månad före kursstart. Vi rekommenderar inte utskrift av scheman då vissa ändringar kan ske. Vid kursstart meddelar utbildningsansvarig institution var du hittar ditt schema under utbildningen.
Observera att kurslitteraturen kan ändras fram till två månader före kursstart.
Kursrapporter visas för de tre senaste kurstillfällena.