Kandidatprogram i datorspelsutveckling

Barn testar studenternas spel på Tekniska museet. Foto: David Söderström
På programmet får du förståelse och färdigheter i utveckling och fenomen som uppstår kring datorspel och datorspelande.
Du läser genomgående programmering och systemutveckling eftersom data- och systemvetenskap är grunden för programmet vilket är användbart i all verksamhet inom IT och komplexa system, som moderna spel.
Programmet riktar sig både till dig med vana och till dig som är nybörjare inom spelutveckling. Branschen söker personer med driv. Det är den viktigaste egenskapen du kan ta med dig in i din studietid och i vårt spellabb.
Under din tid på programmet har du möjlighet att fördjupa dig i programmets valbara områden:
- Spelprogrammering i C# och C++
Du arbetar bland annat med: AI, programmeringsmönster för spelutveckling, nätverk och tools - Art-inriktningar anpassade för rendering i spelmotorer
Du arbetar bland annat med: 3D-modellering och 3D-rendering, tech art, VFX, animation och UI - Design för game- och level design
Du arbetar bland annat med: Level design, game-design, prototyputveckling, analys och speltestning och UX - Sound design för ljudläggning i spel
Du arbetar bland annat med: Skapa och implementera ljud, ljudlägga, mixa och mastra ljudkällor i spel
Under utbildningen får du utveckla moderna spel och testa dem i flera större och mindre projektarbeten. Programmet avslutas med möjlighet till praktik och ett större examensarbete.
Mer detaljerad kursinformation, litteraturlista, schema och datum för kursstart hittar du i kurser och scheman. Välj termin i drop-down menyn och sök på kursens namn.
År 1
År 2
Termin 3 (HT)
3d-rendering 7,5 hp
Människa-datorinteraktion 7,5 hp
Databasmetodik 7,5 hp
En av nedanstående två valbara kurser (1 x 7,5 hp):
3d-modellering 7,5 hp
Programmering i C och C++ 7,5 hp
Termin 4 (VT)
Vetenskaplig metodik och kommunikation 7,5 hp
Spelmekanik 15 hp
En av nedanstående tre valbara kurser (1 x 7,5 hp):
Spelbaserat lärande 7,5 hp
Algoritmer och datastrukturer 7,5 hp
Immersiva miljöer 7,5 hp
År 3
Termin 5 (HT)
AI-baserad upplevelsedesign 7,5 hp
Prototyputveckling för dataspel 7,5 hp
Projektarbete inom datorspelsutveckling 15 hp
Termin 5 finns också möjlighet att:
- läsa valfritt biämne (ansökan via antagning.se) eller
- studera en termin utomlands.
Om du har studerat tidigare har du möjlighet att ta med upp till 30 hp som biämne och göra examensarbetet redan termin 5.
Termin 6 (VT)
Valbara kurser 15 hp Kurspoolen VT eller praktik 15 hp.
Praktik 15 hp
Examensarbete 15 hp
Rekommenderad kurs ur kurspoolen VT:
Parallell och distribuerad programmering 7,5 hp
Examensbeskrivning
Filosofie kandidatexamen
Huvudområde: Data- och systemvetenskap
Inriktning: Datorspelsutveckling
Engelska
Degree of Bachelor of Science
Main Field of Study: Computer and Systems Sciences
Specialization: Computer Game Development
Forskning
Forskningsämnen vid institutionen med relevans till programmet:
AI och data science
Digitala spel och simulering
Människa–datorinteraktion
Teknikstött lärande
Möt Mirjam Palosaari Eladhari som forskar i datorspel och David Söderström som är programansvarig lärare.
Utbildningen riktar sig till dig som vill jobba med spelutveckling, men också med applikationsutveckling, programmering, interaktionsdesign eller simuleringar. Din framtida utmaning kan bli att utveckla spel för underhållnings-, konst- och reklamindustrin och för vård, hälsa eller utbildning. Programmet ger möjlighet till kunskap användbar för en mängd olika yrken inom media-, data- och IT-området. Efter examen kan du välja att studera vidare och ta forskningsförberedande masterexamen i data- och systemvetenskap.











