Forskningsprojekt Samordning i XR-teknik
XR-teknik gör det möjligt att blanda virtuella och fysiska världar och skapa nya typer av upplevelser. Det här projektet undersöker hur vi kan kommunicera bättre och förstå varandras perspektiv i virtuella miljöer med hjälp av XR-tekniker.

Utökad verklighet, förkortat XR (efter engelskans extended reality) används allt oftare inom forsknings-, utbildnings- och samarbetsmiljöer. I XR-tekniken ingår bland annat VR (virtual reality, eller virtuell verklighet på svenska) och AR (augmented reality, eller förstärkt verklighet).
I det här projektet undersöker vi hur människor skapar interaktionell samordning i XR-upplevelser: hur deltagare, presentatörer och ibland även åskådare utvecklar en gemensam förståelse för vad som händer och vad som förväntas.
Vi studerar hur samordning kan stärkas i XR-upplevelser, bortom VR demonstrationer i forskningspresentationer, och ut i bredare XR-sammanhang. Samordning kan förstås som samsyn kring människors perspektiv och förväntningar. Detta inkluderar både samlokaliserade och distribuerade multianvändarmiljöer och bygger vidare på designinsikter från tillgänglighetsforskning.
Vår tidigare forskning har analyserat videoinspelningar av VR-demonstrationer vid akademiska konferenser, dels för att identifiera olika former av interaktionell samordning och dels för att se hur avbrott och reparationsprocesser hanteras i interaktion. I en systematisk litteraturöversikt om tillgänglighet inom XR har vi även granskat hur olika designmetoder används i praktiken.
Med dessa insikter breddas projektet nu till fleranvändarsituationer i XR, både samlokaliserade och på distans. Genom samskapande, co-design, med XR-forskare och -utövare utvecklas designförslag som stödjer smidigare samspel och mer meningsfulla gemensamma XR-upplevelser, där målet är att designa för interaktionell samordning.
Det här är Noak Peterssons avhandlingsprojekt. Henricus Verhagen är huvudhandledare, och Jordi Solsona Belenguer och Donald McMillan är biträdande handledare.
Extended reality (XR), inklusive virtuell verklighet (VR) och förstärkt verklighet (AR), används i allt fler forsknings-, utbildnings- och samarbetsmiljöer. Samtidigt som den tekniska utvecklingen går snabbt framåt är kunskapen mer begränsad kring hur människor etablerar och upprätthåller interaktionell samordning i XR-upplevelser.
Med interaktionell samordning avses de processer genom vilka deltagare utvecklar och bibehåller en gemensam förståelse för mål, roller, handlingar och förväntningar i en upplevelse skapad i virtuella miljöer. Bristande samordning kan leda till avbrott i interaktion, osäkerhet, försämrat samarbete eller minskat lärande. Att förstå hur interaktionell samordning uppstår och hur störningar hanteras är därför centralt för att utforma effektiva fleranvändarsystem inom XR.
Tidigare studier
I den första studien undersökte vi VR-demonstrationer genomförda vid en akademisk konferens. Med hjälp av videoinspelningar och visuell samt kvalitativ interaktionsanalys, inspirerad av samtalsanalys, identifierades fem former av interaktionell samordning. Studien visar hur presentatörer och deltagare gemensamt hanterar instruktioner och tekniska utmaningar. Utifrån resultaten utvecklades även riktlinjer för XR-demonstrationer.
Den andra studien utgjordes av en systematisk litteraturöversikt om designmetoder inom XR och tillgänglighet. Översikten analyserade hur forskare designar XR-teknologier för och tillsammans med personer med olika funktionsvariationer. Resultaten synliggör metodologiska trender, former av användarinvolvering och utmaningar i att implementera inkluderande design i immersiva miljöer.
Pågående och framtida forskning
Projektet breddas nu från demonstrationssammanhang till andra fleranvändarsituationer i XR, både samlokaliserade och på distans. Det övergripande målet är att undersöka hur interaktionell samordning kan stödjas genom medvetna designval.
Nästa forskningsfas består av tre steg:
- Konsolidering av ramverk – Vidareutveckling och utvärdering av samordningsramverket och demonstrationsriktlinjerna.
- Probleminventering och co-design – Workshops och co-design-sessioner med XR-forskare, designers, utvecklare och facilitatorer för att identifiera samordningsutmaningar.
- Iterativ prototyputveckling och utvärdering – Utveckling och testning av design som stödjer samordning, eventuellt i internationella eller tvärkulturella sammanhang.
Petersson, N., McMillan, D., Verhagen, H. H. och Solsona Belenguer, J. (2025).
Alignment and Repair Work in Extended Reality: Facilitators’ Participants’ and Spectators’ Practices in VR Demonstrations. Proceedings of the 28th International Academic Mindtrek, 143–154.
Läs artikeln