Speldesign
Kursen går igenom att iterativt granska och utveckla formaliserade spelkoncept genom att dokumentera och presentera spelkoncepten under projektets olika faser, till exempel "two-pager" (game-chart), "ten-pager" och "Game Design Document (GDD)".
På kursen får du träna på att förstå enkla och komplexa designmönster för spelutveckling. Syftet är att träna upp en förståelse för hur olika idéer kan uppnå olika komplexitetsnivåer vid utveckling. Kursen eftersträvar att mäta värden av idéer ställt mot respektive idés genomförbarhet i utveckling. Du förväntas redogöra för de beståndsdelar som utgör speldesign genom olika perspektiv och medier för olika presentationstillfällen.
Undervisning
Undervisningen består av föreläsningar, workshops, övningar och tre projektseminarier.
Examination
Kursen examineras genom individuella och gruppbaserade inlämningsuppgifter.








