Speldesign

På kursen får du generera spelidéer i ett projektteam.

Kursen går igenom att iterativt granska och utveckla formaliserade spelkoncept genom att dokumentera och presentera spelkoncepten under projektets olika faser, till exempel "two-pager" (game-chart), "ten-pager" och "Game Design Document (GDD)".

På kursen får du träna på att förstå enkla och komplexa designmönster för spelutveckling. Syftet är att träna upp en förståelse för hur olika idéer kan uppnå olika komplexitetsnivåer vid utveckling. Kursen eftersträvar att mäta värden av idéer ställt mot respektive idés genomförbarhet i utveckling. Du förväntas redogöra för de beståndsdelar som utgör speldesign genom olika perspektiv och medier för olika presentationstillfällen.


Undervisning

Undervisningen består av föreläsningar, workshops, övningar och tre projektseminarier.


Examination

Kursen examineras genom individuella och gruppbaserade inlämningsuppgifter.

Examinator


Schema finns tillgängligt senast en månad före kursstart. Vi rekommenderar inte utskrift av scheman då vissa ändringar kan ske. Vid kursstart meddelar utbildningsansvarig institution var du hittar ditt schema under utbildningen.
Observera att kurslitteraturen kan ändras fram till två månader före kursstart.


Kursrapporter visas för de tre senaste kurstillfällena.








Studievägledningen för kandidatprogram och kurser

Linnea Carles, Anna-Karin Ernö, Manal Gomaa och Alicja Lysikowska Lissenko

BesöksadressNodhuset, Borgarfjordsgatan 12, Kista

MottagningstiderTisdag 09:30–11.00, drop-in på plan 2, rum G5:1
Onsdag 12.30–14.00, drop-in på Zoom

TelefontiderOnsdag 09.00–11.00
Fredag 09:00–11:00