Spelmekanik
Kursen går igenom att iterativt granska och utveckla formaliserade logiska prototyper som är vanligt förekommande inom datorspel. Designanalys och fallstudier blandas med praktiska kreativa designmoment och prototypning i en spelmotor.
Efter kursen kan du implementera vanligt förekommande spelmekaniker och vet skillnader mellan till exempel rigidbody-drivna och karaktärsdrivna kontrollers.
Kursen är uppdelad i två delar.
Den första delen behandlar bakomliggande tekniker, arbetsflöden och principer inom datorspelsprogrammering ämnade för datorspelsutveckling. Detta sker genom workshops där du enskilt bygger och analyserar flera olika implementationsmetoder av vanligt förekommande spelmekaniker och system inom datorspelsprogrammering utifrån både ett utvecklar- och användarperspektiv.
Den andra delen förenar system och spelmekaniker till ett övergripande projekt där utmaningen är att i grupp kunna implementera spelmekaniker och system samt bygga ett större datorspel utifrån det ni lärt er från del ett. Även externa krav som att skriva och hålla tidsbudget och att välja rätt metodik för rätt ändamål införs.
Undervisning
Undervisningen består av föreläsningar, lektioner, seminarier, workshops och handledning.
Examination
Kursen examineras genom inlämningsuppgifter.
Examinator
Studievägledningen för kandidatprogram och kurser
Linnea Carles, Anna-Karin Ernö, Manal Gomaa och Alicja Lysikowska Lissenko
BesöksadressNodhuset, Borgarfjordsgatan 12, Kista
MottagningstiderTisdag 09:30–11.00, drop-in på plan 2, rum G5:1
Onsdag 12.30–14.00, drop-in på Zoom
TelefontiderOnsdag 09.00–11.00
Fredag 09:00–11:00








